| 2015, 12 декабрь (December) |
|
DOI: 10.14489/hb.2015.12.pp.052-056 Астафьева И. А. Аннотация. Рассмотрены факторы, влияющие на уровень вовлеченности студента в учебную деятельность и роль эффективных форм обучения в повышении мотивации обучающихся к получению и усвоению знаний. Дано авторское определение понятия «геймифи-кация». Применение в практике преподавателя такого интерактивного инструмента как «геймификация», помогает сформиро-вать у студентов интерес к образовательному процессу в целом, что ведет к росту их профессиональных и личностных компе-тенций, приобретению прочных практических навыков, раскрытию их творческого потенциала и способности работать в ко-манде, мотивированной на коллективный успех. Так же в статье представлены материалы для проведения деловой игры с непосредственным участием преподавателя и студентов, изучающих управленческие науки, с подробным описанием сценария игры, правил, этапов подготовки, проведения и оценки полученных результатов. Ключевые слова: учебный процесс; интерактивные формы обучения; геймификация; деловая игра; мотивация; вовлеченность; знания; профессиональные компетенции; практические навыки.
Astaf’eva I. A. Abstract. In this article the author considers the totality of the factors influencing the level of involvement of the student in the learning activity and the role of effective forms of teaching to increase motivation of students to obtain and assimilate knowledge. The application of such an interactive tool as “gamification” in teacher’s practice helps to form students’ interest in the educational process that leads to the growth of their professional and personal competences, the acquisition of solid skills, expansion of their creative potential and the ability to work in а team, aimed at to collective success. The article also presents the materials for the business game with the direct participation of the teacher and students of managerial science, with а detailed description of the scenario of the game, rules, stages of preparation, implementation and evaluation of the results. Keywords: Educational process; Interactive learning; Gamification; Business game; Motivation; Involvement; Knowledge; Professional competence; Practical skills.
РусИ. А. Астафьева (Московский государственный машиностроительный университет (МАМИ)) E-mail: Данный адрес e-mail защищен от спам-ботов, Вам необходимо включить Javascript для его просмотра.
EngI. A. Astaf’eva (Moscow University of Mechanical Engineering (MAMI)) E-mail: Данный адрес e-mail защищен от спам-ботов, Вам необходимо включить Javascript для его просмотра.
Рус1. Мандель Б. Р. Приглашение к дискуссии «О причинах прогулов и пропусков занятий» // Образовательные технологии. 2014. № 1. С. 102 – 117. Eng1. Mandel' B. R. (2014). The invitation to discussion «On the causes of truancy and absenteeism». Obrazovatel'nye tekhnologii, (1), pp. 102-117.
РусСтатью можно приобрести в электронном виде (PDF формат). DOI: 10.14489/hb.2015.12.pp.052-056 Скопируйте DOI статьи и перейдите по ссылке https://id-spektr.ru/product/pokupka-elektronnoy-stati-iz-zhurnala-spravochnik-inzhenernyy-zhurnal В комментарии к заказу обязательно укажите DOI статьи. . EngThis article is available in electronic format (PDF). DOI: 10.14489/hb.2015.12.pp.052-056 Copy the article DOI and follow the link https://id-spektr.ru/product/pokupka-elektronnoy-stati-iz-zhurnala-spravochnik-inzhenernyy-zhurnal Please specify the article DOI in the order comments.
. .
|
Архив номеров
Разработка концепции и создание сайта - ООО «Издательский дом «СПЕКТР»